Merhaba arkadaşlar ;Bugün internette pekte anlatılmayan ancak aslında actionscript kısmında yeni bir şey olmasada daha önceki preloading projemdeki Actionscript 2.0 uyumlu kodların üzerine logo doldurmalı bir bekleme ekranı tasarımı göstermeye çalışacağım. Adobe ‘nin kendi sitesi dahil bugün birçok site bu uygulamayı kullanıyor ve bekleme esnasında yüklenen yüzdeyi bir maske ve xscale kodu ile şirketin logosunu […]
1-Layer1 –>ilk kare create motion tween–>(istediğin yere kadar) insert keyframe
3-frame1′i seç.
4-şekil seç.
5-properties’ten tween:motion seç.
6-properties’ten ease:78 (istediğiniz sayıyı seçebilirsiniz) *ease=tekerlek hızını ayarlar.
7-tekrar properties’ten rotate=cw’ yi seç. *cw=saat yönüne dönmeyi sağlar.
8-sonuncu frame’i seç.
9-şekil seç.
10-properties’ten tween:motion seç.
11-properties’ten ease:78 (istediğiniz sayıyı seçebilirsiniz)
12-tekrar properties’ten rotate=cw’ yi seç.
Önce 2 tane ayrı ekran çizeceğiz.
1.EKRAN İÇİN;
1-TEXT TOOL’a bas.
2-properties’ten input ‘a bas.
3-dikdörtgen çiz.
4-properties’ten var’a a yaz.
2.EKRAN İÇİN;
1-TEXT TOOL’a bas.
2-properties’ten input ‘a bas.
3-dikdörtgen çiz.
4-properties’ten var’a s yaz.
Şimdi onay kutusu yapmalıyız.
ONAY KUTUSU İÇİN;
1-bir kare çiz.
2-f8 –> convert to symbol’den buton yap.
3-ACTION’dan –> condition/loops’a bas.
4-if’i seç.
5-Şu kodları yazın;
on(release){
if (a==”TÜRKİYE”)
{ S=”DOĞRU” }
else
{ s=”YANLIŞ”}
a=” “;
}
Şimdi Test Edin
EKRAN İÇİN;
1-TEXT TOOL’a bas.
2-properties’ten input ‘a bas.
3-dikdörtgen çiz.
4-properties’ten var’a x yaz.
RAKAMLAR İÇİN;
1-hesap makinasının tuşları modunda kare çizin.
2-kareyi f8_convert to symbol’den button’u seçin.
3-kareleri çoğalt.
4-bu karelerden 0′dan 9′a rakamlar,4 işlem,sil ve eşittir komudu oluşturacağız:)
5-1 nolu buton için;
1 nolu butonu seç
on (release)
{
x=x+”1″;
}
Geriye kalan 2,3,4,5,6,7,8,9,0 nolu butonlar için aynı işlemi uygulayacağız yanlızca kodun yazılacağı butonu seçip,
x=x+”1″; kısmındaki 1 yerine […]
DERS–1
Motion Tween kavramı Düzgün Doğrusal Hareket
1 . File – New
2 . Timeline da 1. kareye araç kutusundan oval aracı seçilerek sahneye bir daire çizilir.
3 . Seçim aracı ile bu daire seçilerek Insert - Convert To Symbol bileşeni kullanılarak sembol tipini Graphics olarak belirlenir.
4 . Timeline da 25. kare alanına tıklanarak F6 ile bir anahtar kare […]



