Neler yeni

Yeni mesajlar Yeni konular En çok mesaj En çok tepki En çok görüntülenen

Göl evi

Volkan ATA

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
23 Haz 2009
Mesajlar
148
Tepkime puanı
3
Yaptığım çalışma serbest çalışmadır ve tamamen bana ait bir hayal ürünüdür,hiçbir yerden referans alınmamıştır, maksadım ilginç bir mimari tasarım oluşturmaktır.

 

Benzer konular

Imperatore34

🌟Usta Tasarımcı🌟
Katılım
7 Mar 2008
Mesajlar
454
Tepkime puanı
21
Yaptığım çalışma serbest çalışmadır ve tamamen bana ait bir hayal ürünüdür,hiçbir yerden referans alınmamıştır, maksadım ilginç bir mimari tasarım oluşturmaktır.



Emek verilmiş, görsel olarak güzel çalışma,

Eleştirilere gelecek olursak:

* Camlarda yansıma konusunda sıkıntı var gibi. Gradientli bir gökyüzü fonu kullanıyor olmanızdan da kaynaklanıyor muhtemelen bu yansıma. Üstteki camın üst kat olması dolayısı ile gökyüzünü yansıtıyor olabileceği mantıklı gelse de, alt kattakinin de sadece gökyüzünü yansıtması durumu bozmuş ve üst camın mantıklı gelebilecek yansımasını da örselemiş. Cam değil de kartonsu bir görüntü vermiş. Vray Enviroment için HDRI kullanmanız Cam, metal, su gibi yansıtıcı maddelerin üzerinde çok daha gerçekçi bir yansıma oluşturur. Bu yüzden HDRI kullanmanızı tavsiye ederim. Nitekim bina ne kadar güzel olursa olsun (Araba Ferrari'de olsa, güzelliğini gösteren Jantlarıdır misali) binayı 10 kat öne çıkaran önemli etkenlerden biri de pencereleri oluyor.

* Genel olarak bir kontrast-ışık eksikliği var gibi. Bu yüzden renklerde bir matlık, sönüklük hakim. Salın üzerinde balık tutan adamın güneşli bir ortamdan crop'lanıp bu ortama entegre edilmiş olması da bu duruma katkıda bulunuyor. Genel olarak Photoshop kullanarak çözülebilecek ufak bir sorun.

* Hata olmasa da zenginlik ve küçük ayrıntıların çalışmayı önplana çıkardığı gerçeğini düşünecek olursak: Suyun içine giren sütunlar eğer havuzun içinde olsa idi bu kadar temiz, gıcır gıcır olmaları makûl gelebilirdi göze. Ancak mekânın doğal bir göl olduğunu düşünürsek; Temiz sütunlar yerine biraz yosunlanmış, hafif çamurlanmış bir hava vermesi gerçekçiliği arttırırdı. Yine Photoshop ile yapılabilecek yada daha detaylı uğraşırım diyorsan Texture çalışması ile oluşturulabilecek güzel bir ayrıntı olabilir.

* Yine küçük bir ayrıntı fikri: Salın bulunduğu noktada suda birazcık hareketlilik, hafif bir buğulaşma veya minik dalgacıklar hoşluk katardı. Bunu yapınca zaten aynı şeyi kuğular için de düşünmen kaçınılmaz olacaktır =)

* Bir diğer konu; Çatı katı ile alttaki çatı arasını birbirine bağlayan destek sütunlar birbirlerinin içine mantıken ve mimari olarak o şekilde kaynak yapılıp yapıştırılmışcasına hiçbir bağlantı olmadan iç içe giremez diye düşünüyorum. Ya farklı bir tasarım, yada aralarında bir bağlantı noktası olması gerekir. Aynı şey alt katın çatısına giren parça için de geçerli. Ayrıca alt çatıya giren parça çatının tam bitim noktasına yakın, ince bir yere giriyor. Üst katı taşıyabilmesi açısından fiziksel bir imkansızlık gözüküyor gibi. Bu hali ile bina yapılırsa alt katın çatıyı fazla uzun ömürlü taşıyamaması ve çatının çökmesi muhtemel :)

*Son olarak; Görsel zenginlik açısından iyi düşünülmüş ama mantıken kompozisyona uymayan durum: Evin çok yakınında, suyun dibinin dize kadar gibi gözüktüğü sığ bir yerde sal üzerinde koca balıkçı oltasını kullanıp balık tutmaya çalışma fikri pek mantıklı bir görüntü oluşturmuyor ;) Sal ile uğraşmadan, direk balkondan oltayı sallamak ve çardak altında salıncak yatakta keyif yapa yapa balık beklemek daha mantıklı olacaktır diye düşünüyorum ama bu kadar sığ bir suda kefal tutmayı hayal etmek te sadece masum bir macera olacak kalacaktır =)

Aklıma şuan gelenler bunlar.

İyi çalışmalar dilerim.
 
Son düzenleme:

Volkan ATA

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
23 Haz 2009
Mesajlar
148
Tepkime puanı
3
Valla Bu Kadar yazmış ve emek vermiş olamana sevindim arkadaşım, eline sağlık, çalışmayı hdr kullanarak yaptım, camlardaki yansıma sorunu cam metarial ile alakalı sanırım, onu geçtim.

Villanın etrafındaki agaçları düşünürsek gölde gölgeli bir hava oluşmasını istemiştim, nitekimde elde ettim.Şayet biraz daha vrayhdri işik oranını artırsa idim canlı hem gözyüzü hemde göl ve çevresini gayet açık ve gündüz havası verilecektikide ben bunu istemedım, oluşturmak istediğim hava yagmur öncesi karanlık oluşumu,

Texturlere gelincede şu kolonların yosunlu oluşumu bende istedim fakat uyguladıgımda, uygulanan camera acısı ile anlamsız geliyordu sade bir beton texture uygulanmanın renderımı sonuçlandırmam için etken oluşturdu, değerli yorumların için teşekkürler.
 

Imperatore34

🌟Usta Tasarımcı🌟
Katılım
7 Mar 2008
Mesajlar
454
Tepkime puanı
21
Valla Bu Kadar yazmış ve emek vermiş olamana sevindim arkadaşım, eline sağlık, çalışmayı hdr kullanarak yaptım, camlardaki yansıma sorunu cam metarial ile alakalı sanırım, onu geçtim.

Villanın etrafındaki agaçları düşünürsek gölde gölgeli bir hava oluşmasını istemiştim, nitekimde elde ettim.Şayet biraz daha vrayhdri işik oranını artırsa idim canlı hem gözyüzü hemde göl ve çevresini gayet açık ve gündüz havası verilecektikide ben bunu istemedım, oluşturmak istediğim hava yagmur öncesi karanlık oluşumu,

Texturlere gelincede şu kolonların yosunlu oluşumu bende istedim fakat uyguladıgımda, uygulanan camera acısı ile anlamsız geliyordu sade bir beton texture uygulanmanın renderımı sonuçlandırmam için etken oluşturdu, değerli yorumların için teşekkürler.

Rica ederim;

Eklemek istediğim noktalar; Oluşturmak istediğin Yağmur öncesi durum zaten olmuş ancak "küçük ayrıntılar çok önemlidir" kaidesi burda devreye giriyor. Gökyüzünde bulut yok (?) ve ağaçların arasından göz kırpan güneş bize havanın pek te yağmur öncesi bir ambiyans vermemesi gerektiği konusunda yalan söylüyorlar ;) Eğer hava bulutlu değilse ve güneş yüzünü gösteriyorsa bu kadar mat bir ortam elde etmemeliyiz. Mat olması yalnız ışıkla da alakalı değil. Yağmur dahi yağsa bir kontrast eksikliği var. Renkler de mat. yani bulutlu da olsa, yağmur da yağsa renkleri bu kadar doygunluğu düşük görmememiz gerekir diye düşünüyorum..
 

Volkan ATA

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
23 Haz 2009
Mesajlar
148
Tepkime puanı
3
Ham Render


Lightroom ile Renk Kalibrasyonu

 

fareliadam

🌟Usta Tasarımcı🌟
Katılım
23 Ağu 2011
Mesajlar
405
Tepkime puanı
9
bence global illm. artırmalısın ki karanlık bolgeler boğuk kalmasın, amb occ. contrasını artırmalısın ki gerçek gölgeler oluşsun ve ortama biraz atmosfer ambiansı(ozon ve hafif sis) vermelisin ki hava şartlarına uygun bir ortam oluşsun. bunun dışında çatıda dirt efektleri olursa gerçeğe daha yaklaşır.
çizim, texture ve kompozisyon güzel olmuş.
tebrikler

ve birde çalışmayı farklı açılardan görürsek memnun oluruz.
 

Volkan ATA

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
23 Haz 2009
Mesajlar
148
Tepkime puanı
3
Aldığım 2.Render Denemesi

Render Ayarlarımı Gözden Geçirmek İstedim Tekrardan Üşenmeden Çalışma İçime Sinmemişti, 2. Render Denemesi Burda Renkler Daha İyi Oturdu Diye Düşünüyorum.

 

drawsever

🌟Usta Tasarımcı🌟
Katılım
22 Nis 2008
Mesajlar
258
Tepkime puanı
5
gerçekten güzel bir çalışma elinize sağlık.
ancak 3D bir çalışmadan çok 2D bir çalışmayı andırıyor. bunun ana nedeni sahnede kullanılan ışık. vray kullandığınızı varsayarak, bu tür dış mekan sahnelerde vray sun kullanarak çok daha gerçekçi sonuçlar elde edebileceğinizi söylemek isterim.
 

Erkut2

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
2 Kas 2010
Mesajlar
41
Tepkime puanı
2
evet camlarda biraz ağaçların dalları yaprakları yansısa daha gerçekçi olacakmış.
 
Üst