arizek
🌟Usta Tasarımcı🌟
- Katılım
- 23 Kas 2008
- Mesajlar
- 262
- Tepkime puanı
- 5
bi 3d çalışmada gördüğüm bi sandalyeydi.. yeni başlayan arkadaşlara polygon ve spline modellemede pratik olabileceğini düşündüm..
öncelikle front penceresindeyken spline araçlardan "line" ile aşşağıdaki gibi bir çizgi atalım..
daha sonra aşşağıdaki resmin üst kısmında gözüken vertexleri seçip fillet uygulayalım.. yaklaşık olarak resmin alt kısmındaki gibi bi şekil alsın..
ortaya çıkan çizgiyi seçip, shift tuşuna basılı tutarak y ekseninde kopyalayalım..
daha sonra iki obje arasına line ile aşşağıdaki gibi yeni bir çizgi atalım.. çizgimizin uçları elimizden geldiğince diğer objelerin çizgi uçlarına yakın olsun..
çizdiğimiz çizgiyi yine shifte basılı tutarak x ekseninde aşşağıdaki gibi kopyalayalım..
daha sonra çizdiğimiz çizgilerden herhangi birini seçip attach ile diğer objelerle birleştirelim.. bunun için sağ taraftan attact butonuna tıklayıp sıra ile diğer çizgilerin üzerini tıklayalım..
şimdi elimizde sadece bir objemiz var.. aşşağıda gördüğünüz resmin üst kısmında seçili olan vertexleri seçelim ve "weld" uygulayalım.. az önce birbirine çok yakın bıraktığımız vertexleri şimdi birleştirmiş olduk.. birleştiğinden emin olmak için herhangi birini tutup sağa sola çekiştirebilirsiniz.. iki çizginin de hareket etmesi lazım..
daha sonra yine orta resimdeki vertexler seçiliyken alt resimdeki hali alacak değerlerde fillet uygulayalım
daha sonra objemiz seçiliyken modifiye penceresinde line modunda aşşağıdaki ayarları yapalım..
şimdi objemiz viewport penceresinde ve renderda gözükecek, istediğimiz kalınlıkta ve netlikte..
şimdi sahnemizde, aşşağıdaki 1. resimde gözüken şekilde bi plane oluşturalım.. (1x1)
sonra 2. resimdeki gibi üzerinde sağ tıklayıp convert to editable poly seçeneğini tıklayalım..
modifiye penceresinden edge modunu seçelim ve sağ taraftaki edgeyi seçip shift'e basılı tutarak 3 ve 4. resimdeki gibi yeni yüzeyler oluşturalım..
daha sonra aşşağıda sol taraftaki gözüken edgeleri seçelim ve sağ taraftaki gibi chamfer uygulayalım.. daha sonra bu objeye turbosmooth uygulayacağımızdan orada daha keskin bir hat oluşmasını sağlayacak..
buradan itibaren fazla detaya girmeden yazmam gerekiyo yoksa bu küçücük sandalye sayfalarca sürer
az önce uyguladıklarımızı şimdi plane'in diğer tarafına da uygulayalım.. (hatta kopyalayıp direkt karşıya birleştirebilirsiniz de..)
aşşağıdaki görüntüyü elde etmiş olmamız gerekiyo..
şimdi plane seçiliyken modifier listten "shell" modifieri seçelim.. değerleri aşşağıdaki görüntüyü yakalayacak şekilde verelim..
(özür dilerim, resimde "skew" modifieri göstermişim.. "shell" olacak..)
daha sonra aşşağıda görünen seçili edgeleri seçelim.. bunlar kenarları çevreleyen edgeler.. az sonra turbosmooth uyguladığğımızda daha düzgün hatlar elde etmek için chamfer uygulayacağız..
seçili objelere aşşağıdaki görüntüyü yakalayacak şekilde bir chamfer uygulayalım..
daha sonra objemize modifier listten "turbo smooth uygulayalım..
daha sonra aynı objeyi shifte basılı tutarak aşşağıdaki gibi kopyalayalım..
bu işlemden sonra şimdi spline objelerden rectangle alalım ve 1. resimdeki gibi sahneye bi dörtgen çizelim..
sonra üzerinde sağ tuş tıklayıp 2. resimdeki gibi spline a çevirelim..
daha sonra 3. resimdeki gibi tüm vertexleri seçelim ve üzerinde sağ tuş tıklayıp ok ile gösterilen "corner" seçeneğini seçelim..
şimdi çizgilerimiz eğrisel değil de, düz oldu..
şimdi dörtgen üzerinde yeni vertexler oluşturmamız gerekiyor..
segment modunda "insert" komutunu kullanarak bunu gerçekleştirebiliriz..
insert butonunu tıkladıktan sonra imleci dörtgenin üzerine getirip tikladiğimizda yeni bi köşemiz oluşacaktır fakat imleci hareket ettirdiğimizde tekrar farklı bir çizgi uzayacaktır.. bunun için aynı yere 2 kere tıklamak düzgün bi köşe oluşturmamız için yeterli olur..
şimdi aşağıda 1. resimde görülen ayarlarla yine çizgimizi sahnede ve renderda görünebilen bir obje haline çevirelim..
daha sonra 2. resimdeki gibi x ekseninde hareket ettirip biraz da eğelim..
sonra yeni oluşturduğumuz vertexleri biraz çekerek 3. resimdeki hali almasını sağlayalım..
daha sonra yine tüm vertexleri seçelim ve daha önce de yaptığımız gibi tümüne gereken değerde fillet uygulayalım.. aşşağıdaki şekli çıkarmış olduk..
önceden bir plane yardımıyla modellediğimiz objelerden birini seçelim ve aşşağıdaki gibi 3 kopya daha oluşturalım.. gerekli uzunluk oynamalarını yapmamız gerekecektir..
daha sonra sahnemize aşağıdaki gibi 4 adet silindir yerleştirelim..
orta kısımdaki eğik silindirlere de diğer planeden oluşan objelerden birini kopyalayıp aşşağıdaki şekilde ayarlayalım.. sandalyemiz kullanıma hazır
kolay gelsin