ışık ve gölge, PS de, de, kağıt üzerinde de, aynıdır. Bir tek su altında farklılıklar gösterebilir. Yani bir masa lambası, geçirgenliği olmayan herhangi bir nesne ile deneme ve yanılma yöntemlerini kullanarak ışık ve gölge hakkında merak ettiğiniz herşeyi öğrenebilirsiniz.
Prensipte bir çalışmada gölgeler varsa bunların hepsi aynı veya paralel yöne düşer. Keza yaşadığımız dünyada da böyledir. ışığın geldiği yönün önünde geçirgen olmayan ya da yarı geçirgen olan bir nesne gelirse, o nesnenin gölgesi yine ışığın konumuna göre nesnenin önüne, yanına, çaprazına veya arkasına düşer.
Ancak çalışmada birden farklı ışık kullanılacaksa, bu da kendi içinde tutarlılık göstermelidir...
PS de mesela drop shadow kullanacaksanız, ilgili panelde ışığın açısını ayarlayabileceğiniz bir düğme bulunur. Eğer bu konularda yeteri kadar bilgi sahibi değilseniz, aynı yerdeki "use global light" seçeneğini aktif ederek, PS deki nesnelerin standart ışık kurallarına uygun olarak gölgelendiğini görebilirsiniz. Tabii çalışmadaki shadow uygulanmış tüm nesnelerin ilgili panellerinde "use global ligt" aktif halde olmalıdır.
Bu konuda en iyi pratik yukarıda anlattığım masa lambası ve nesneler ile etkileşim kurarak gerçekleşebilir.
cam, tahta, plastik, renki plastik gibi nesneleri deneyip gözlemleyerek PS deki çalışmalarınızda daha gerçekçi sonuçlar elde edebilirsiniz.