Imperatore34
🌟Usta Tasarımcı🌟
- Katılım
- 7 Mar 2008
- Mesajlar
- 454
- Tepkime puanı
- 21
Tekrar Merhaba arkadaşlar, bu konu Illustrator programının en önemli araçlarından biri olan MESH TOOL üzerine açılmıştır. Size faydalı olacağını umarak hazırladım.. Şimdi Konumuza geçelim.
Öncelikle ''Mesh tool'' aracımızı bir tanıyalım..
Mesh tool : Çizdiğimiz objelere serbest ışık, gölgelendirme vermek için kullanılan bir araçtır.
Resim 1 - Araç paleti üzerinde mesh tool ikonu
Araç Paletimizde eyedroper ile symbol sprayer tool’un arasındaki tool’umuz Mesh, mesh point’lerimizi el ile eklemek için kullanılır. Eğer el ile değil de program’ın mesh pointleri otomatik eklemesini istiyorsak o zaman çizdiğimiz obje selection tool (v) ile seçili iken; Object menüsünden ‘’Create Gradient Mesh’’ seçeneğini tıklarız. Bu seçeneği tıkladığımızda küçük bir ayar penceresi açılır. Burada Row ve Column (Yatay ve dikey) olarak ekleyeceğimiz mesh pointlerin sayısını belirleriz. Bu ayar penceresinde aynı zamanda ‘’Apperiance’’ seçeneğini tıkladığımızda karşımıza 3 adet seçenek çıkar : ‘’Flat’’ , ‘’On Center’’ ve ‘’To Edge’’ seçenekleri mesh noktalarımızı düz mü, objenin tam ortasına mı yoksa kenarına mı atacağımızı belirleyeme yarar. Penceremizde en alt bölümdeki Highlight seçeneği ise ekleyeceğimiz mesh point’lerin parlaklığını belirlemek için kullanılır. Pencerede bulunan ‘’preview’’ seçenegini tıkladığımızda eklemiş oldugumuz mesh pointlerin önizlemesini görüntüleyebilir, daha sonra ‘’Ok’’e tıkladığımızda mesh pointlerimizi ekler, Cancel ile işlemi iptal edebiliriz.
Resim 2 - Objemiz seçili halde iken Object menüsünden ‘’Create Gradient Mesh’’ komutunun verilmesi
Resim 3 - ‘’Create Gradient Mesh’’ komutunu verdikten sonra açılan ayar penceresi ve bu penceredeki ayarların Preview’i (Önizlemesi)
Resim 4 - Mesh pointlerimizden istediğimiz vektörel noktayı (Anchor Point) ''Direct selection tool (A)'' ile veya ''Lasso tool (Q)'' ile seçerek üzerine istediğimiz bir rengi uyguluyoruz. Böylece istediğimiz Mesh noktasına Renk geçişi verebiliyoruz. Birden fazla nokta seçmek veya seçimi iptal etmek için 'Shift' tuşuna basılı tutarak ''Direct Selection Tool (A)'' veya ''Lasso Tool (Q)'' ile nokta seçimimizi yapabilir veya seçili halde olan nokta veya noktaları seçimden çıkartabiliriz. Programın diğer renk geçiş araçlarından olan ‘’Gradient’’ te sadece 2 adet geçişli renk seçeneği ( Linear ve Radial ) bulunurken, Mesh ile yapılmış renk geçişlerinde herhangi bir sınırlama yoktur. Istediğimiz gibi mesh ile renk geçişi verebiliriz. Ayrıca mesh noktalarımızın yanındaki ‘’Handle’’ler ile noktamızı
dilediğimiz yere taşıyabilir ve döndürebiliriz, bu şekilde üzerinde istediğimiz gibi oynama yapabiliriz.
Şimdiye kadar gördüğümüz Object menüsünden mesh noktası atama özelliğiydi. Düzgün bir objeye bu şekilde mesh noktası ekleyebilirsiniz, ancak mesh noktamızı object menüsünden değil de elle atamak istiyorsak o zaman araç paletimizdeki ‘’Mesh tool’’ bizleri bekliyor. Çizdiğimiz ve bir renk verdiğimiz objenin istediğimiz herhangi bir yerine Mesh tool ile mesh point atayabiliriz. Atadığımız Mesh pointleri silmek isterseniz Mesh tool imlecini Mesh noktasının üzerine getirip 'ALT' tuşuna bastığınızda imlecin yanında (-) eksi işareti göreceksiniz. Bu halde iken noktaya tıkladığınızda mesh noktanızı silebilirsiniz. Ancak burda hatırlatmamız gereken önemli bir not var. Anlatımın başında ‘’Bir renk verdiğimiz obje’’ye mesh point atayabiliriz diye belirtmiştim. Bunun sebebi Renk atanmamış içi boş bir çizgisel objeye mesh noktası atayamıyor olmanız. Objemizin dolgu rengi olmak zorunda. Ancak tam bu noktada tekrar önemli bir hatırlatma yapalım. Objemizin tek bir dolgu rengi olmak zorunda. Yani üzerine ‘’Gradient’’ ile geçişli renk verdiğimiz çok renkli bir objenin üzerine mesh point atılamaz. Bunu yaparsanız Objeniz renk özelliğini kaybeder, simsiyah olur ve mesh noktalarına müdahale edip renk atasanız bile çalışmaz.
Mesh tool ile karşılaşacağınız en büyük problem, düzgün olmayan ve çok kenarlı veya çok eğimi olan objelere mesh point eklerken mesh pointlerinin obje üzerine düzgün olarak gelmemesi. (Aşağıda soldaki eğimi çok olan obje gibi) Bu gibi durumlarda obje üzerindeki
eğim ne kadar fazla olursa atadığımız mesh noktaları veoluşan çizgiler o kadar bozuk ve karmaşık gelecektir. Elbette Handle’lar ile oynayarak çizgilerimizi düzeltmemiz mümkün ama çok eğimi olan objelerde bu düzeltme işlemini de ancak belli bir yere kadar yapabilirsiniz. Bunun çözümü ise Öncelikle düzgün bir obje çizmek ve üzerine en az 1 Row ve 1 Column’lu bir mesh atamak. Daha sonra bu objemizin kenarlarındaki handle’lar ile oynayıp objeyi çizeceğimiz o eğimli objeye dönüştürmek. Bu şekilde Mesh düzgün çalışacaktır ve daha önce düzgün objeye düzgün mesh atıldığı için biz bu objeyi ne kadar eğimli hale getirirsek getirelim, mesh noktaları o verdiğimiz eğim doğrultusunda hareket edecek ve anlamsız bozulma ve karmaşık çizgiler oluşmayacaktır.
Önemli bir not daha ekleyecek olursak, mesh tool atanmış bir objeye Anchor point eklemek veya çıkarmak istiyorsak bunu Pen tool aracının yanındaki Add Anchor Point tool
ile yapamayız. Mesh atanmış objelere sadece mesh tool ile Anchor point ekleyebilir veya çıkarabiliriz.
Öncelikle ''Mesh tool'' aracımızı bir tanıyalım..
Mesh tool : Çizdiğimiz objelere serbest ışık, gölgelendirme vermek için kullanılan bir araçtır.

Resim 1 - Araç paleti üzerinde mesh tool ikonu
Araç Paletimizde eyedroper ile symbol sprayer tool’un arasındaki tool’umuz Mesh, mesh point’lerimizi el ile eklemek için kullanılır. Eğer el ile değil de program’ın mesh pointleri otomatik eklemesini istiyorsak o zaman çizdiğimiz obje selection tool (v) ile seçili iken; Object menüsünden ‘’Create Gradient Mesh’’ seçeneğini tıklarız. Bu seçeneği tıkladığımızda küçük bir ayar penceresi açılır. Burada Row ve Column (Yatay ve dikey) olarak ekleyeceğimiz mesh pointlerin sayısını belirleriz. Bu ayar penceresinde aynı zamanda ‘’Apperiance’’ seçeneğini tıkladığımızda karşımıza 3 adet seçenek çıkar : ‘’Flat’’ , ‘’On Center’’ ve ‘’To Edge’’ seçenekleri mesh noktalarımızı düz mü, objenin tam ortasına mı yoksa kenarına mı atacağımızı belirleyeme yarar. Penceremizde en alt bölümdeki Highlight seçeneği ise ekleyeceğimiz mesh point’lerin parlaklığını belirlemek için kullanılır. Pencerede bulunan ‘’preview’’ seçenegini tıkladığımızda eklemiş oldugumuz mesh pointlerin önizlemesini görüntüleyebilir, daha sonra ‘’Ok’’e tıkladığımızda mesh pointlerimizi ekler, Cancel ile işlemi iptal edebiliriz.

Resim 2 - Objemiz seçili halde iken Object menüsünden ‘’Create Gradient Mesh’’ komutunun verilmesi

Resim 3 - ‘’Create Gradient Mesh’’ komutunu verdikten sonra açılan ayar penceresi ve bu penceredeki ayarların Preview’i (Önizlemesi)

Resim 4 - Mesh pointlerimizden istediğimiz vektörel noktayı (Anchor Point) ''Direct selection tool (A)'' ile veya ''Lasso tool (Q)'' ile seçerek üzerine istediğimiz bir rengi uyguluyoruz. Böylece istediğimiz Mesh noktasına Renk geçişi verebiliyoruz. Birden fazla nokta seçmek veya seçimi iptal etmek için 'Shift' tuşuna basılı tutarak ''Direct Selection Tool (A)'' veya ''Lasso Tool (Q)'' ile nokta seçimimizi yapabilir veya seçili halde olan nokta veya noktaları seçimden çıkartabiliriz. Programın diğer renk geçiş araçlarından olan ‘’Gradient’’ te sadece 2 adet geçişli renk seçeneği ( Linear ve Radial ) bulunurken, Mesh ile yapılmış renk geçişlerinde herhangi bir sınırlama yoktur. Istediğimiz gibi mesh ile renk geçişi verebiliriz. Ayrıca mesh noktalarımızın yanındaki ‘’Handle’’ler ile noktamızı
dilediğimiz yere taşıyabilir ve döndürebiliriz, bu şekilde üzerinde istediğimiz gibi oynama yapabiliriz.
Şimdiye kadar gördüğümüz Object menüsünden mesh noktası atama özelliğiydi. Düzgün bir objeye bu şekilde mesh noktası ekleyebilirsiniz, ancak mesh noktamızı object menüsünden değil de elle atamak istiyorsak o zaman araç paletimizdeki ‘’Mesh tool’’ bizleri bekliyor. Çizdiğimiz ve bir renk verdiğimiz objenin istediğimiz herhangi bir yerine Mesh tool ile mesh point atayabiliriz. Atadığımız Mesh pointleri silmek isterseniz Mesh tool imlecini Mesh noktasının üzerine getirip 'ALT' tuşuna bastığınızda imlecin yanında (-) eksi işareti göreceksiniz. Bu halde iken noktaya tıkladığınızda mesh noktanızı silebilirsiniz. Ancak burda hatırlatmamız gereken önemli bir not var. Anlatımın başında ‘’Bir renk verdiğimiz obje’’ye mesh point atayabiliriz diye belirtmiştim. Bunun sebebi Renk atanmamış içi boş bir çizgisel objeye mesh noktası atayamıyor olmanız. Objemizin dolgu rengi olmak zorunda. Ancak tam bu noktada tekrar önemli bir hatırlatma yapalım. Objemizin tek bir dolgu rengi olmak zorunda. Yani üzerine ‘’Gradient’’ ile geçişli renk verdiğimiz çok renkli bir objenin üzerine mesh point atılamaz. Bunu yaparsanız Objeniz renk özelliğini kaybeder, simsiyah olur ve mesh noktalarına müdahale edip renk atasanız bile çalışmaz.
Mesh tool ile karşılaşacağınız en büyük problem, düzgün olmayan ve çok kenarlı veya çok eğimi olan objelere mesh point eklerken mesh pointlerinin obje üzerine düzgün olarak gelmemesi. (Aşağıda soldaki eğimi çok olan obje gibi) Bu gibi durumlarda obje üzerindeki
eğim ne kadar fazla olursa atadığımız mesh noktaları veoluşan çizgiler o kadar bozuk ve karmaşık gelecektir. Elbette Handle’lar ile oynayarak çizgilerimizi düzeltmemiz mümkün ama çok eğimi olan objelerde bu düzeltme işlemini de ancak belli bir yere kadar yapabilirsiniz. Bunun çözümü ise Öncelikle düzgün bir obje çizmek ve üzerine en az 1 Row ve 1 Column’lu bir mesh atamak. Daha sonra bu objemizin kenarlarındaki handle’lar ile oynayıp objeyi çizeceğimiz o eğimli objeye dönüştürmek. Bu şekilde Mesh düzgün çalışacaktır ve daha önce düzgün objeye düzgün mesh atıldığı için biz bu objeyi ne kadar eğimli hale getirirsek getirelim, mesh noktaları o verdiğimiz eğim doğrultusunda hareket edecek ve anlamsız bozulma ve karmaşık çizgiler oluşmayacaktır.
Önemli bir not daha ekleyecek olursak, mesh tool atanmış bir objeye Anchor point eklemek veya çıkarmak istiyorsak bunu Pen tool aracının yanındaki Add Anchor Point tool
ile yapamayız. Mesh atanmış objelere sadece mesh tool ile Anchor point ekleyebilir veya çıkarabiliriz.