Merhabalar, öncelikle böyle azilmi insanları görmek mutlu ediyor beni
Yeterince kurcalamışsın, yapman gerekenlerin farkındasın, herşeyi yazmışsın zaten. Geriye boool bol çalışmak kalıyor sana. 10.000 saat kuralı diye birşey var psikolojide. Yani bir işte "usta" olabilmen için tüm zihnini o işe vererek ve doğru şekilde çalışarak o işte en az 10.000 saat vakit geçirmen gerekiyor. Bu süre sonunda kendi sınırların içinde " USTA " oluyorsun ( Tabiiki bu kişiden kişiye farklılık gösterebilir, bunlar istatistik ). Feng zhu gibi usta isimlerin bizlerden tek farkı heriflerin yıllarca aralıksız ve doğru çalışmasıdır. Yaşın oldukça genç, Ülkemizden dünya çapında ünlü olmuş bir isim Kerem BEYİT 24 yaşında bu işe başladı ve şuan Blizzard'a iş yapıyor. Benim tanıdığım birsürü usta isim var 29-30'undan sonra bu işe başlayıp inanılmaz iyi işler çıkaran.
Şunu da üzülerek belirtmek zorundayım ( bu hepimizi üzebilir ) uzak doğudaki gibi bir resim kültürümüz, avrupadaki gibi sanat kültürümüz, amerikadaki gibi çizgiroman kültürümüz yok malesef. Adamlar direkt olarak bu kültürlerle doğup büyüyorlar. Bu yüzden herifler bizden 10 - 0 öndeler. Bu yüzden bizim onlardan çok çok daha fazla çalışmamız, araştırmamız gerekiyor. Yani 23 yaş geç bir yaş değil bu iş için ama bu işe başka ülkelerde başlayan insanlar 23 yaşında bu işten para kazanabilir durumda oluyorlar genelde. Ama dediğim gibi, üç-beş yıl sonra da olsa sen de yapabilirsin.
Öneri olarak dediğim gibi zaten yeterince araştırmışsın ama haddim olmayarak birkaç tavsiye verebilirim naçizane.
1 - Cghub, cgsociety, conceptartworl gibi birçok galeri var. Bunları hergün kolaçan edip, iyi işleri inceleyip, bunlar ne yapmışlar da güzel olmuş diye bakman gerekiyor.
2 - Yüzlerce farklı teknik kullanıldığını söylemem gerekiyor dijital illüstrasyonlarda. Kendi tekniğini zaman içinde kendin oluşturacaksın. Acele etme bu konuda.
3 - Bu saydığım galerilere işlerini yükleyip feedback ( yorum ) alman gerekiyor, usta isimlerin yönlendirmeleriyle hatalarını çok daha iyi görürsün.
4 - Gözlerin eriyene kadar çizgi roman okuman, CGI ( fantastik, bilimkurgu, animasyon ) film izlemen, oyun oynaman, başkalarının işlerini incelemen gerekiyor.
5 - Seni zorlayacak şeyler çizmeye çalış, kolay gelen şeyler çok hızlı ilerletmeyecektir seni.
6 - Referans fotoğraf kullanmaktan çekinme, hatta referans fotoğraf kullanmadan iş yapma. İşlerini büyük hayranlıkla takip ettiğim Todd Lockwood (58 yaşında), bir röportajında referans kullanmadığım hiçbir resmim yok demişti.
7 - Motivasyonunu bozacak kişilerden ve olaylardan uzak dur, bunu kimse söylemiyor ama en önemli konu bence bu.
8 - Günde minimum 8 saat verimli olarak çalışırsan birkaç yıla kadar gözle görülür fark olacaktır; işlerinde de, şöhretinde de.
9 - Hayal gücünü artırmaktan bahsetmek gerekirse kısaca şöyle diyebilirim ; Ne kadar çok çizer-boyarsan o kadar çok gelişiyo kendiliğinden. Bunların yanı sıra kitaplarla filmlerle oyunlarla da desteklersen yürü ya kulum.
10 - Hevesini kırmak gibi olmaz umarım ama çok zorlu bir yol. Sadace bu iş için değil, " Sanat " kavramına dayalı her iş böyle sancılı, ama emeğine de karşılık verir kesinlikle.
11 - Bu işin henüz ülkemiz piyasasında çok fazla yeri olmadığını, çok iyi iş yapsan da bu ülkede hayalini kurduğun iş yaşantısına giremeyeceğini bilmelisin. Kendini çok geliştirip ismini dünyaya duyurduğunda zaten yurtdışına da gidebilirsin, burda kalıp freelance de devam edebilirsin. Ama o seviyeye gelene kadar pek ekonomik hayaller kurma.
12 - İngilizceyi iyi seviyede bilmiyorsan acil olarak bu işe el at önce. Dediğim gibi piyasa ingilizce üzerine dönüyor.
13 - İngilizcen varsa ve ekonomik durumun el veriyorsa Gnomon workshop'tan ders alman en iyisi olacaktır. Her konu hakkında tutorialları var. Ayrıca böyle bir imkanın yoksa feng zhu'nun youtubeda onlarca tutorialı var. Bunları yalayıp yutmalısın.
Aklıma gelenler şimdilik bu kadar. Ayrıca aklında soru işareti kalmasın, yönlendirme çok önemlidir, ustalara sorular sor bilmediğin şeyler hakkında.
Kolay gelsin, başarılar
Arkadaşlar merhabalar...
Bir konuda daha doğrusu bir hayalim konusunda size birkaç soru sormak istiyorum.
Güzelsanatlar lisesi mezunuyum ve kısmetse 2 ay sonra görsel iletişim tasarım bölümünü bitirmiş olacağım.
Kariyer hedefimle ilgili ise ilerlemek istediğim alan Concep art..
Bu konuda ilerleyebilmek için nasıl bir çalışma programı izlemeliyim. Desen bilgim iyi derecede var, şu sıra bir miktar figür çizimim gerilediğini hissettiğimden anatomi ve figür çalışıyorum...perspektif bilgim var...yani genel hatlarıyla çizim bilgi dağarcığım iyi seviyede fakat bazı endişelerim var...
1.Yaratıcılık konusunda kendimi geliştirmem gerektiğini düşünüyorum gerçi aklımda devamlı senaryolar kuruyorum ve canlandırıyorum özellikle mekansal olarak. Hatta bazı düşüncelerimin başkaları tarafından benden önce çizime döküldüğünü gördüğümde çok oldu ( bu beni kahrediyor) Bu konuda bana önerilerini neler olur ? ben kendi çapımda bol bilim kurgu filmi izlemeye ve kitabı okumaya gayret gösteriyorum.
2.Teknik olarak Cintiq aldım artık çizimlerimi alıştırmalarımı cintiq de yapıyorum.Şu an figür çizimimi eski seviyesine getirmek amacıyla devamlı figür çiziyorum fakat doğrumu yapıyorum? perspektif ve mekansal çizimlere dahamı fazla vakit ayırmalıyım?Bu konuda kafam bayağı karışık durumda örneğin tam figür eskizlerini yaparken bir anda acaba tutorialmi izlesem yoksa mekansal eskizlermi yapsam gibi çelişkilere düşüyorum...
3.Başlangıç olarak direk kafamdaki senaryolarımımı çizmem yoksa concept art konusundaki uzman çizerlerin çalışmalarınımı taklit etmem bana daha çok yarar sağlar? Kafamdaki çalışma prensibi şu şekildeydi aslında ilk önce eskizlerini oluştur daha sonra sırayla bunları değerlendir...konuştuğum bazı insanlar ilk önce sanatçıların çalışmalarını taklit ettiklerini söylüyorlar...
devamlı photoshop ile ilgili digitalpainting tutoralleri izliyorum fakat uygulamaya geçmeden bu ne kadar yararlı?
4.Yaşım 23 çokmu geç kalmış durumdayım? Hayalim açıkcası Fengh ZU yada James paick gibi ünlü çizerlerin seviyelerine gelebilmek...
vereceğiniz yanıtlar benim için çok önemli çok uzun yazdım kusura bakmayın fakat okuyup yanıtlarsanız çok minnettar kalacağım şimdiden teşekkürler...
Merhabalar, öncelikle böyle azilmi insanları görmek mutlu ediyor beni
Yeterince kurcalamışsın, yapman gerekenlerin farkındasın, herşeyi yazmışsın zaten. Geriye boool bol çalışmak kalıyor sana. 10.000 saat kuralı diye birşey var psikolojide. Yani bir işte "usta" olabilmen için tüm zihnini o işe vererek ve doğru şekilde çalışarak o işte en az 10.000 saat vakit geçirmen gerekiyor. Bu süre sonunda kendi sıanırların içinde " USTA " oluyorsun ( Tabiiki bu kişiden kişiye farklılık gösterebilir, bunlar istatistik ). Feng zhu gibi usta isimlerin bizlerden tek farkı heriflerin yıllarca aralıksız ve doğru çalışmasıdır. Yaşın oldukça genç, Ülkemizden dünya çapında ünlü olmuş bir isim Kerem BEYİT 24 yaşında bu işe başladı ve şuan Blizzard'a iş yapıyor. Benim tanıdığım birsürü usta isim var 29-30'undan sonra bu işe başlayıp inanılmaz iyi işler çıkaran.
Şunu da üzülerek belirtmek zorundayım ( bu hepimizi üzebilir ) uzak doğudaki gibi bir resim kültürümüz, avrupadaki gibi sanat kültürümüz, amerikadaki gibi çizgiroman kültürümüz yok malesef. Adamlar direkt olarak bu kültürlerle doğup büyüyorlar. Bu yüzden herifler bizden 10 - 0 öndeler. Bu yüzden bizim onlardan çok çok daha fazla çalışmamız, araştırmamız gerekiyor. Yani 23 yaş geç bir yaş değil bu iş için ama bu işe başka ülkelerde başlayan insanlar 23 yaşında bu işten para kazanabilir durumda oluyorlar genelde. Ama dediğim gibi, üç-beş yıl sonra da olsa sen de yapabilirsin.
Öneri olarak dediğim gibi zaten yeterince araştırmışsın ama haddim olmayarak birkaç tavsiye verebilirim naçizane.
1 - Cghub, cgsociety, conceptartworl gibi birçok galeri var. Bunları hergün kolaçan edip, iyi işleri inceleyip, bunlar ne yapmışlar da güzel olmuş diye bakman gerekiyor.
2 - Yüzlerce farklı teknik kullanıldığını söylemem gerekiyor dijital illüstrasyonlarda. Kendi tekniğini zaman içinde kendin oluşturacaksın. Acele etme bu konuda.
3 - Bu saydığım galerilere işlerini yükleyip feedback ( yorum ) alman gerekiyor, usta isimlerin yönlendirmeleriyle hatalarını çok daha iyi görürsün.
4 - Gözlerin eriyene kadar çizgi roman okuman, CGI ( fantastik, bilimkurgu, animasyon ) film izlemen, oyun oynaman, başkalarının işlerini incelemen gerekiyor.
5 - Seni zorlayacak şeyler çizmeye çalış, kolay gelen şeyler çok hızlı ilerletmeyecektir seni.
6 - Referans fotoğraf kullanmaktan çekinme, hatta referans fotoğraf kullanmadan iş yapma. İşlerini büyük hayranlıkla takip ettiğim Todd Lockwood (58 yaşında), bir röportajında referans kullanmadığım hiçbir resmim yok demişti.
7 - Motivasyonunu bozacak kişilerden ve olaylardan uzak dur, bunu kimse söylemiyor ama en önemli konu bence bu.
8 - Günde minimum 8 saat verimli olarak çalışırsan birkaç yıla kadar gözle görülür fark olacaktır; işlerinde de, şöhretinde de.
9 - Hayal gücünü artırmaktan bahsetmek gerekirse kısaca şöyle diyebilirim ; Ne kadar çok çizer-boyarsan o kadar çok gelişiyo kendiliğinden. Bunların yanı sıra kitaplarla filmlerle oyunlarla da desteklersen yürü ya kulum.
10 - Hevesini kırmak gibi olmaz umarım ama çok zorlu bir yol. Sadace bu iş için değil, " Sanat " kavramına dayalı her iş böyle sancılı, ama emeğine de karşılık verir kesinlikle.
11 - Bu işin henüz ülkemiz piyasasında çok fazla yeri olmadığını, çok iyi iş yapsan da bu ülkede hayalini kurduğun iş yaşantısına giremeyeceğini bilmelisin. Kendini çok geliştirip ismini dünyaya duyurduğunda zaten yurtdışına da gidebilirsin, burda kalıp freelance de devam edebilirsin. Ama o seviyeye gelene kadar pek ekonomik hayaller kurma.
12 - İngilizceyi iyi seviyede bilmiyorsan acil olarak bu işe el at önce. Dediğim gibi piyasa ingilizce üzerine dönüyor.
13 - İngilizcen varsa ve ekonomik durumun el veriyorsa Gnomon workshop'tan ders alman en iyisi olacaktır. Her konu hakkında tutorialları var. Ayrıca böyle bir imkanın yoksa feng zhu'nun youtubeda onlarca tutorialı var. Bunları yalayıp yutmalısın.
Aklıma gelenler şimdilik bu kadar. Ayrıca aklında soru işareti kalmasın, yönlendirme çok önemlidir, ustalara sorular sor bilmediğin şeyler hakkında.
Kolay gelsin, başarılar
