sürekli farklı fırçalardan ziyade, farklı materyallerin yüzey engebesinin hakim ışık altında nasıl görüneceğini (aydınlık/gölge renkleri olarak) düşünmek yeter. bu konu da referanslar çok yardımcı. karmaşık fırçalar sadece işi hızlandırmaya yarıyor, önemli olan ışığı - gölgeyi doğru okuyabilmek. bu konuda ve brush oluşturma konusunda da youtube'da çok fazla döküman var ilgilenirsen birkaçını bulabilirim.
benim kullandığım az sayıda fırça var, yumuşak yuvarlak - sert yuvarlak - gözenekli dokulu iki - üç adet fırça ve seyrek olarak smudge.
styles'la yapılacak pek birşey olduğunu düşünmüyorum insan cildinde, bunun yerine internetten indirebileceğin kaplamaları farklı layer geçiş modlarıyla kullanabilirsin (örneğin cilt gözenekleri gibi), ya da benekli bir brush'la yine düşük opacity'de boyadığın alanların üstünden tekrar geçebilirsin. böylelikle anime gibi dediğin pürüzsüz tek renk (sıkıcı) cilt dokusuna biraz canlılık, gerçeklik katabilirsin. teşekkürler yorumlar için bu arada